#include"includes/Global.hpp" #include"includes/Enemy2.hpp" float Enemy2::time=14; Enemy2::Enemy2(sf::Vector2f pozicija,sf::Vector2f velicina,sf::Color boja):Entity(pozicija,velicina,boja) { vx=vy=0; } void Enemy2::izracunajbrzinu(float igracx,float igracy,float dt) { float k=(igracy-y)/(igracx-x); float r=600.0*dt; float dx=r/std::sqrt(1+k*k); if(igracx-x<0) dx=-dx; float dy=k*dx; vx+=dx; vy+=dy; } void Enemy2::izracunajpoz(float igracx,float igracy,float dt) { x+=vx*dt; y+=vy*dt; }